Prediction Grid
Risk-tolerance playable для финтеха и B2B
- Показывает реальное поведение под риском, а не ответы в форме
- Используется как pre-onboarding или фильтр лида
- Готов для A/B и event-трекинга
Мы создаём короткие интерактивные playables (30–60 секунд), которые заменяют лендинги и баннеры: пользователь принимает решение через действие, а бизнес получает измеримые поведенческие метрики.
В условиях дорогого трафика и давления на ROI, ключевая проблема — не клики, а неопределённость.
Playable-механики снижают её: пользователь показывает намерение через действие, а не через обещание в форме.
Fintech, e-commerce, B2B-продукты, performance-команды — там, где важно отделить заинтересованного пользователя от случайного трафика.
Не клики, а поведение: replay rate, выбор риска, глубина вовлечения, готовность к CTA.
Playable — это ограниченный сценарий. От гипотезы до A/B-результата — 2–3 недели, без тяжёлой разработки.
Наш Playable можно встроить почти куда угодно: на самописный сайт, в mini-app, как кастомный блок в Tilda, или как отдельную страницу.
Мы не привязываем механику к CMS — только к задаче бизнеса.
Ниже — готовые паттерны, проверенные на KPI.
Risk-tolerance playable для финтеха и B2B
Кастомные игровые квизы вместо стандартных форм
Под конкретную бизнес-задачу
Каждый playable — это эксперимент с измеримым uplift. Мы заранее определяем гипотезу, метрики и условия отключения.
start, interaction, near-miss, completion, CTA, replay rate, conversion intent.
RPV uplift, CR delta, retention, снижение CAC за счёт фильтрации трафика.
A/B-дизайн, ограниченный бюджет, быстрый stop-loss при отсутствии эффекта.
Мы пришли в playables не из маркетинга, а из разработки интерактивных продуктов.
SATORI Entertainment — команда с реальным опытом разработки и релиза крупных видеоигровых проектов, где интерактивность, вовлечение и мотивация пользователя критичны для успеха продукта.
Этот опыт напрямую влияет на качество наших playables: мы проектируем механику, напряжение и feedback loops так же, как в коммерческих играх — но упаковываем их в формат 30–60 секунд.
Мы думаем как game designers, но работаем с бизнес-метриками: CR, RPV, retention, CAC. Поэтому наши playables ощущаются как настоящий интерактив, а не как «маркетинговая игра».
Этот playable — упрощённая публичная версия реального финтех-пилота. Ниже вы видите не маркетинговые обещания, а логику механики и тип собираемых метрик.
Подробные цифры по NDA — доступны по запросу при презентации.
Созвон с командой клиента: цели, гипотезы, KPI, ограничения. Определяем, какую бизнес-задачу должна решить игровая механика.
Совместно с арт-директором формируем game design document: core loop, UX, визуальный стиль, точки CTA и события для аналитики.
Создаём рабочую HTML5-версию игры. Демонстрируем клиенту, собираем правки, уточняем механику и подачу.
Финальный билд + подключение телеметрии. Либо к нашим серверам с dashboard’ом, либо интеграция в API/аналитику клиента.
Playable встраивается на сайт или в кампанию. Клиент видит реальные поведенческие метрики и может принимать решения на данных.
от 25 000 ₽
Если вам не нужен большой playable - Небольшой HTML-блок с интерактивной логикой: квиз, мини-игра или decision-flow
Запуститьот 80 000 ₽
Кастомная маркетинговая видеоигра/интерактив + доработка механики по результатам запуска, расширенная аналитика через телеметрию.
Обсудитьпо запросу
Интеграция с внутренними системами клиента, кастомная аналитика, SLA и поддержка масштабных запусков.
Запросить предложениеБез обязательств: вы получите идею, формат playable и список метрик, по которым имеет смысл запускаться.