Logo

Playable Commerce
когда пользователь сам проживает продукт

Мы создаём короткие интерактивные playables (30–60 секунд), которые заменяют лендинги и баннеры: пользователь принимает решение через действие, а бизнес получает измеримые поведенческие метрики.

Зачем бизнесу playables

В условиях дорогого трафика и давления на ROI, ключевая проблема — не клики, а неопределённость.
Playable-механики снижают её: пользователь показывает намерение через действие, а не через обещание в форме.

Для кого

Fintech, e-commerce, B2B-продукты, performance-команды — там, где важно отделить заинтересованного пользователя от случайного трафика.

Что измеряется

Не клики, а поведение: replay rate, выбор риска, глубина вовлечения, готовность к CTA.

Почему быстро

Playable — это ограниченный сценарий. От гипотезы до A/B-результата — 2–3 недели, без тяжёлой разработки.

Где это работает

Наш Playable можно встроить почти куда угодно: на самописный сайт, в mini-app, как кастомный блок в Tilda, или как отдельную страницу.

Мы не привязываем механику к CMS — только к задаче бизнеса.

Типовые playables & когда их использовать

Ниже — готовые паттерны, проверенные на KPI.

Prediction Grid

Risk-tolerance playable для финтеха и B2B

  • Показывает реальное поведение под риском, а не ответы в форме
  • Используется как pre-onboarding или фильтр лида
  • Готов для A/B и event-трекинга

Видеоигры и playables на заказ

Под конкретную бизнес-задачу

  • Игровая механика под KPI клиента
  • HTML5 / mobile-first
  • Можно использовать как лендинг или верх воронки

Доказательство результата, а не вера

Каждый playable — это эксперимент с измеримым uplift. Мы заранее определяем гипотезу, метрики и условия отключения.

Что мы считаем

start, interaction, near-miss, completion, CTA, replay rate, conversion intent.

Бизнес-KPI

RPV uplift, CR delta, retention, снижение CAC за счёт фильтрации трафика.

Контроль риска

A/B-дизайн, ограниченный бюджет, быстрый stop-loss при отсутствии эффекта.

Опыт из индустрии видеоигр — не теория, а продакшн

Мы пришли в playables не из маркетинга, а из разработки интерактивных продуктов.

SATORI Entertainment — команда с реальным опытом разработки и релиза крупных видеоигровых проектов, где интерактивность, вовлечение и мотивация пользователя критичны для успеха продукта.

Этот опыт напрямую влияет на качество наших playables: мы проектируем механику, напряжение и feedback loops так же, как в коммерческих играх — но упаковываем их в формат 30–60 секунд.

  • 🎮 Участник ИГРОПРОМ 2025 — ведущей выставки игровой индустрии(пост в Telegram)
  • 🚀 Крупный релиз в Steam (PC) — полный production-цикл(страница в Steam)
  • 🧠 Экспертиза в core loops, near-miss и risk/reward механиках
  • 🔁 Понимание replay intent и долгосрочного удержания

Мы думаем как game designers, но работаем с бизнес-метриками: CR, RPV, retention, CAC. Поэтому наши playables ощущаются как настоящий интерактив, а не как «маркетинговая игра».

Кейс — Prediction Grid (NDA)

Этот playable — упрощённая публичная версия реального финтех-пилота. Ниже вы видите не маркетинговые обещания, а логику механики и тип собираемых метрик.

Результаты пилота

  • Install-quality ↑ (higher intent installs vs video)
  • Replay rate: высокий показатель повторных сессий
  • Показатель «готовности к продукту» улучшился — выше activation

Подробные цифры по NDA — доступны по запросу при презентации.

Что было реализовано

  1. Концепция и баланс механики
  2. HTML5 build (mobile-first), lightweight bundle
  3. Event-tracking и A/B-ready integration
  4. Short report: RPV / CR / retention

Как мы работаем — дорожная карта клиента

1

Брифинг и бизнес-контекст

Созвон с командой клиента: цели, гипотезы, KPI, ограничения. Определяем, какую бизнес-задачу должна решить игровая механика.

2

Диздок и концепция механики

Совместно с арт-директором формируем game design document: core loop, UX, визуальный стиль, точки CTA и события для аналитики.

3

Разработка playable (beta)

Создаём рабочую HTML5-версию игры. Демонстрируем клиенту, собираем правки, уточняем механику и подачу.

4

Финализация и интеграция

Финальный билд + подключение телеметрии. Либо к нашим серверам с dashboard’ом, либо интеграция в API/аналитику клиента.

5

Запуск и измерение результата

Playable встраивается на сайт или в кампанию. Клиент видит реальные поведенческие метрики и может принимать решения на данных.

Тарифы (ориентиры)

Pilot

от 25 000 ₽

Если вам не нужен большой playable - Небольшой HTML-блок с интерактивной логикой: квиз, мини-игра или decision-flow

Запустить

Growth Pack

от 80 000 ₽

Кастомная маркетинговая видеоигра/интерактив + доработка механики по результатам запуска, расширенная аналитика через телеметрию.

Обсудить

Enterprise

по запросу

Интеграция с внутренними системами клиента, кастомная аналитика, SLA и поддержка масштабных запусков.

Запросить предложение

FAQ — быстро

Нет. Мы можем подключить playable к нашим серверам и дать вам готовую страницу с метриками. Если у вас есть своя аналитика — интегрируемся через API.
Обычно 2–4 недели: от брифинга и диздока до финального билда. Срок зависит от сложности механики и количества правок.
Мы выходим из геймдева, но работаем с бизнес-задачами. Проектируем механики так же, как в играх, но оцениваем результат через CR, engagement и поведенческие метрики.
Только анонимную телеметрию: события внутри игры, сессии, взаимодействия. Мы не собираем персональные данные и не используем cookies.
Да. Playables работают как независимые HTML5-блоки. Мы встраиваем их в Tilda, самописные сайты, mini-apps или как отдельную страницу — без зависимости от CMS.

Обсудить playable-пилот

Без обязательств: вы получите идею, формат playable и список метрик, по которым имеет смысл запускаться.

Что вас интересует?